netcopy.pages.dev




Två sexor i spel webbkryss


Om en spelare inte kan flytta för en eller båda tärningarna, måste spelaren ge upp denna del av slaget. Allor räknas dubbelt, det vill säga spelaren måste flytta två gånger för varje tärning. I mitten av varje långsida finns det en utgående ribba som delar upp brädet i fyra grupper om sex tungor. Vasamuseets brädspelsvänner försökte på talet komma i kontakt med isländska spelare, men utan någon framgång. Brädspelen var ofta vikbara på mitten, och kvarteren avgränsades då av den sammanfogade delen av sargen på brädspelets två halvor.

Talong i kortspel - korsord - Krysslexikon

Det är dock inte tillåtet att spela in en bricka på en tunga där spelaren har en egen bricka eller i hemmet så länge spelaren har minst en bricka där. Kotra är ett numera utdött, isländskt spel som spelas med tärningar och brickor på en rektangulär spelplan med tjugofyra fält och som är nära besläktat med svenskt brädspel.

Spelet är en kapplöpning där det gäller att först föra sina brickor ett varv moturs längs tungorna på brädet, men till spelets egenheter hör att man också kan vinna genom att slå så många brickor för motspelaren att hen inte kan slå in dem igen eller genom att arrangera sina brickor i ett speciellt mönster i det sista kvarteret. Den ena spelaren har femton svarta mörka brickor och den andra femton vita ljusa brickor.

En spelare som till exempel slår femma och trea flyttar fram en bricka fem tungor och en annan bricka tre tungor.

Spelarna slår med varsin tärning för att avgöra vem som börjar, och den som får lägst börjar. En spelare som till exempel slår två femmor flyttar för fyra femmor. Spelet utvecklades samtidigt, så att reglerna efter hand skilde sig från det spel som först kom till Island. Denna tunga kallas för spelarens hem. Här återges reglerna för kotra, så som de nedtecknades av Ólafur Davíðsson efter samtal med ett litet antal kvarvarande isländska spelare på talet.

Kotra är egentligen det generiska isländska namnet för alla brädspel på samma spelplan som förkeren, men i och med att förkeren kom att bli det dominerande brädspelet på Island användes namnet kotra synonymt med och istället för förkeren. Om en bricka som spelas in landar på någon av motspelarens blottor, slås denna och måste i sin tur spelas av motspelaren.

Förkeren var mycket populärt i Nederländerna, Tyskland och de nordiska länderna under och talet.

Krysslexikon

Spelaren kan också flytta fram en och samma bricka åtta tungor, men brickan måste då mellanlanda på antingen den tredje eller femte tungan från starten. Det historiska spelet kotra skall inte förväxlas med det nutida kotra, som är den isländska beteckning på backgammon. Två eller fler brickor på en tunga bildar ett band. En slagen bricka spelas in på den tunga i spelarens första kvarter som har samma nummer som antalet ögon på den tärning som spelaren flyttar för.

två sexor i spel webbkryss

En spelare får inte flytta någon annan bricka på brädet så länge hen har en eller flera slagna brickor kvar att spela in. Förmodligen har det funnits kontaktytor, direkta eller indirekta, mellan de isländska och svenska spelarna. Kotra är en vidareutveckling av förkeren , ett historiskt brädspel som förmodligen uppfanns i Nederländerna och först omnämns i slutet av talet.

  • Bräde (spel) – Wikipedia
  • Två sexor i spelöppningen.
  • Under vä bild lod: 2 sexor
  • Mitt på sidan, vågrätt; TVÅ SEXOR, *L*OR.
  • Vad betyder allor? (pluralis)
  • En ensam bricka på en tunga kallas för en blotta. Om ett band består av fler än två brickor, kallas det också för ett överband. Davíðssons regler återgavs på engelska av schackhistorikern Willard Fiske i hans stora bok om schack på Island, [ 4 ] och spelexperten R. Bell beskrev spelet under namnet Icelandic backgammon i sin bok om brädspel från hela världen.

    En spelare är alltid skyldig att utnyttja så stor del av slaget som möjligt. Om en spelare har en blotta och någon av motspelarens brickor landar eller mellanlandar där, slås blottan och måste spelas in av spelaren. Spelarna turas sedan om att slå med två tärningar och att flytta brickor för tärningarnas ögon. Varje sådan grupp kallas ett kvarter.

    Spelarna placerar alla femton brickorna på tungan längst till höger på motsatta sidan av brädet. Om en spelare slår lika med båda tärningarna, har spelaren fått en alla. Spelaren kan därvid välja att flytta en, två, tre eller fyra brickor. I slutet av talet dokumenterades kotra av Ólafur Davíðsson. Kotra spelas på ett rektangulärt bräde med tolv tungor fält , kilar på vardera långsidan. Kotra används i modern isländska som namn på backgammon.

    Notera att en bricka som spelas in för en sexa hamnar på den sjätte och sista tungan i spelarens första kvarter, medan en bricka som tas hemifrån för en sexa hamnar på den första tungan i spelarens andra kvarter. Slagna brickor brukar placeras på sargen eller mitt emellan brädets långsidor. Kotra uppvisar stora likheter med svenskt brädspel , som växte fram ur förkeren på ett liknande sätt.